フリーザー [編集]
No.144 タイプ:こおり/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない) 体重 :55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特防準伝説+氷技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フリーザー | 90 | 85 | 100 | 95 | 125 | 85 | 580 | プレッシャー/ゆきがくれ | |
スイクン | 100 | 75 | 115 | 90 | 115 | 85 | 580 | プレッシャー | |
レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 580 | クリアボディ/アイスボディ |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
ばつぐん(4倍) | いわ | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/でんき/はがね | ほのお/かくとう/いわ/はがね |
いまひとつ(1/2) | くさ/むし | こおり |
いまひとつ(1/4) | --- | --- |
こうかなし | じめん | --- |
初代のこおり×ひこう複合タイプの準伝説ポケモン。
高水準な種族値配分を持つが、タイプで大きく損をしてしまっている。
攻撃面を見ると一致技はふぶきやぼうふうと通りが良く高威力のものを覚える。
一方でサブウェポンは過去シリーズからの懸案の1つでもあるが少ない上に技の威力が80未満である。
防御面を見るとこおりタイプらしく抵抗がくさ、むし、じめんの3つしかなく、
弱点となるタイプの技はメジャーな上、はがねを除き威力が高いものが多く不一致でもせいぜい1~2発耐えるのが精一杯。
そのはがねタイプもこおり、ひこう技をともに半減し、フェアリータイプの影響で多いのが悩みどころ。
変化技はリフレクターやおいかぜなど豊富。はねやすめも覚えられる。
また、フリーズドライもあるので水タイプへの対抗手段もある。(特に水と草、地面、飛行、ドラゴンのいずれかの複合にはこの技で4倍を取れる)
強い相手には強いため上手く繰り出して戦っていきたい。
とつげきチョッキとは相性がよく、持たせると特殊アタッカーには滅法強くなり、特防への努力値配分を特攻に回せるメリットもあるが
はねやすめやこころのめ等の変化技が使えなくなるので注意が必要。
第8世代では、ぜったいれいどがこおりタイプに無効化されるようになり、こころのめとのコンボの万能性が落ちた。
剣盾でエアスラッシュ、ブレイブバード、つららばり、ウェザーボール等を習得。物理技を主力にする手も出てきた。
オーロラベールは習得不可能になり、あられを搭載する意義は薄れた。
今作BDSPだけでは覚えられない技が多めなので注意したい。
特性考察 [編集]
- プレッシャー
- 通常特性。
相手のPPを多く減らすため、はねやすめと合わせて粘ることで相手の有効打を潰せる可能性がある。
アタッカーにおいても対面時のアナウンスによりS判定が出来るなど利点はある。
- ゆきがくれ
- 霰下で回避率が上がるが、確率頼りなので過信はできない。
発動すれば行動回数を稼げる可能性はある。
かたやぶりで貫通される。
技考察 [編集]
折りたたみ |
型考察 [編集]
特殊迎撃型 [編集]
性格:ひかえめorおだやか
努力値:HP252 特攻252 必要があれば特攻を削ってすばやさへ
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:フリーズドライ/ぜったいれいど/ぼうふう
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(炎/地)/とんぼがえり/こおりのつぶて
狙うべきは炎や電以外の特殊アタッカー全般。一致等倍や不一致弱点なら大抵は確3か確4。
とつげきチョッキと持ち前の耐久性で遠慮なくCに全力振りできるため、耐久と火力を両立できる。
特殊水に対してはれいとうビームも等倍に抑えられ、こちらからはフリーズドライで抜群を取れる。
ちょうのまい1回積みのウルガモスでもぼうふうで確2にできるなど悪くない。
めざ地を搭載した所で到底ヒードランやバシャーモを迎撃することはできないため、単純な打ち合いとしてのめざ地の採用優先度は低いか
耐久性はラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんが約50%程度のダメージにしかならず乱3。
ウルガモス?のちょうのまい1回積みのだいもんじでも確2。
物理アタッカーや岩タイプに対しては交換読みぜったいれいどくらいしかできないので、控えはそれらを補える者を選ぶ。
素早さ特化ぜったいれいど型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HPor特攻or特防調整 素早さ252
持ち物:ヨロギのみ/たべのこし/オボンのみ
確定技:ぜったいれいど/こころのめ
攻撃技:とんぼがえり/れいとうビームorふぶきorフリーズドライ/こおりのつぶて/めざめるパワー(炎/地)/げんしのちから
変化技:みがわり/いばる/どくどく/おいかぜ
素早さ特化でぜったいれいど、とんぼがえり、こころのめ、みがわり辺りの読み合いに幅を持たせた型。
上記の受け型と違ってとんぼがえりが使いやすい。
HPや特防中心に振る:ぜったいれいどや補助中心で戦う場合
特攻に振る:れいとうビームやふぶきを入れて活かす場合
HPに振っても受けは厳しいので、半減・無効相手、要塞型相手以外への繰り出し性能は低い。
よって基本的には先発や死に出し。
基本戦法は「こころのめ→相手の手を読んで何か」
選択肢は
- 交代しないと読むor運ゲ期待でぜったいれいどを撃つ
- 交代先が自分より遅いと読むならもう一度こころのめ
- とんぼがえりで交代を読めれば無償降臨
- 無償みがわり期待や普通に攻撃技
対フリーザー [編集]
- 注意すべき点
- 物理、特殊共に耐久が高く、こころのめ→ぜったいれいどのコンボが可能。
はねやすめや特性プレッシャーで持久戦にも強い。
落とせない相手にはぜったいれいどをうってくることも。
- 対策方法
- 一致技以外の攻撃技が充実していないので半減なら後出し可能。
こちらが挑発するか相手のフリーザーがとつげきチョッキ持ちならこころのめ→ぜったいれいどのコンボは防げるが、
こころのめなしでぜったいれいどを使ってくることもあるのでこおりタイプやがんじょう、みがわりが有効。
耐久が高いと言っても4倍の岩技や、威力の高い一致炎技を何度も耐えられるわけではない。
ただしフリーザーより遅い場合はみがわりやプレッシャーでPP切れまで粘られることはある。