セレビィ [編集]
No.251 タイプ:エスパー/くさ 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
禁伝草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セレビィ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 | しぜんかいふく |
シェイミ(ランドフォルム) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 | しぜんかいふく |
第2世代の幻のポケモン。
エスパー/くさという複合タイプで弱点が非常に多い。
一方で耐性も多く、ミュウと同様に種族値ALL100なので耐久値も悪くない。じゃくてんほけんで逆手に取ってみるか。
高威力一致技のリーフストームや、一致技と補完に優れただいちのちから、やどりぎのタネやとんぼがえりもあり、サイクル戦適性があるといえる。
同種族値・同特性でくさタイプのシェイミや、同種族値でエスパーのミュウとは差別化したいところ。
シェイミはランドフォルムの場合は耐性の差、スカイフォルムの場合は耐久力の差が大きく出るほか、
一致エスパー技やステルスロック、ふいうち、わるだくみなどの存在が大きな差別化ポイント。
ミュウとは、くさタイプの抵抗力やしぜんかいふくとバトンタッチの相性で差別化できる。
BDSPでは2022年5月のHOME対応により解禁。
ただし過去作限定技はレベル技に差し替えられるため使用不可。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 最高火力。とんぼがえりと相性が良く、わるだくみやバトンタッチとの相性は悪い。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | - | 安定した一致技。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | ダメージの半分吸収 | 教え技限定。耐久は悪くないので他のメイン技の代わりにできるか。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | - | 晴れ下なら無反動高威力で出せる。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 不安定だが伝説戦には重いポケモンも多く、エナジーボールの威力を上回ることも。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | もう一つの一致技。サイコショックは覚えない。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | - | 2ターン後に攻撃。 攻撃が発動する前までに交代すればリーフストームの能力低下を無視可能。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓10% | 伝説戦で多いエスパーに有効。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対ドラゴン、悪。 | |
だいちのちから | 地 | 80 | 100 | 特防↓10% | 教え技限定。対炎、鋼。 | |
シグナルビーム | 虫 | 75 | 100 | 教え技限定。対草。 | ||
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎、飛行。威力は低め。 追加効果はバトンタッチと相性が良いが発動率が低すぎる。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑50% | 積み技感覚で。飛行にも有効。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | 教え技限定。安定した一致技。 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | 教え技限定。もう一つの一致技。素早いため怯みを狙いやすい。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 第四世代教え技限定。先制技。対エスパー、ゴーストにも有効だが読みが必要。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 | - | - | 対草、虫。必中効果付き。 | |
なげつける? | 悪 | - | 100 | 道具により変化 | 対エスパー、ゴースト。追加効果狙いでも。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 便利な技だが弱点が多いので生き残りにくい。主に後続のサポートとして。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃↑↑。物理アタッカーを務める場合の積み技。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 第四世代配布限定。特攻↑↑。特殊アタッカーを務める場合の積み技。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 天候に左右されない再生回復技。 | |||
ほろびのうた | 無 | - | 禁止級で他に使えるのはアルセウスくらい。 | |||
ステルスロック | 岩 | - | 後続のサポートとして撒く。とんぼがえりで後続につなげやすい。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | つるぎのまいやわるだくみなどによる能力アップを後続に渡せる。 |
型考察 [編集]
特殊基本型 [編集]
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
努力値:攻撃&特攻調整 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/各種半減実
確定技:リーフストームorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorみらいよち
選択特殊技:だいちのちから/シャドーボール/でんげきは/みずのはどう/マジカルシャイン
選択物理技:ふいうち/とんぼがえり
選択補助技:じこさいせい/みがわり/でんじは/めいそう/わるだくみ(配布限定)/バトンタッチ/ほろびのうた
叩き台。高威力の特殊技で攻める。
ジラーチに倣って、リーフストーム→みらいよち→交代orとんぼがえりで特攻ダウンを無視できる。
わるだくみ型も、この型とほぼ同じなので統合しました。
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS全振り/C全振りS調整残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:リーフストーム/トリック
優先技:だいちのちから
選択攻撃技:エナジーボールorギガドレインorくさむすび/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/とんぼがえり/マジカルシャイン
選択補助技:いやしのねがい/なやみのタネ/でんじは
スカーフ型には特に手痛い麻痺状態にされても交代すれば特性によって治るという強みを持っている。
シェイミにはないトリックやとんぼがえり等の重要技が習得できるため差別化は容易。
物理型 [編集]
性格: ようきorいじっぱり
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/カムラのみ/ラムのみ
確定技:タネばくだん
選択技:しねんのずつき/しぜんのめぐみ/ふいうち/とんぼがえり/つるぎのまい/バトンタッチ/こらえる/でんじは
特殊技を受けに来た相手を逆手に取った物理型。
火力不足感が強まるが、カイオーガにはこちらのほうがダメージを与えられる。
カイオーガは特防の高さを持ち味としているため、こちらを見ても引いてくることは少なめ。
滅びサポート型 [編集]
性格:おくびょうorようき
努力値:S252 HorBorCorD252
持ち物:オボンのみ/各種半減実/きあいのタスキ
確定技:とんぼがえり/ほろびのうた
選択肢:でんじは/リーフストーム/やどりぎのタネ/いやしのねがい/ステルスロック
ほろびのうた⇒とんぼがえりで相手を半強制的に流し、後続を動きやすくするセレビィオンリーワン戦術。
リーフストームとしぜんかいふくも、とんぼがえりとの組み合わせが良好なセレビィ独自の組み合わせ。
ステルスロックを配置しておくと流した際にダメージも蓄積させられるが、自前で撒く余裕はない。
事前に他のポケモンで撒いておくのが現実的(一応セレビィ自身も習得可能)
サポートに徹するならいやしのねがいもあり。
ただし、ほろびのうたでの流し際に使うと損をするのでタイミングには注意。
対セレビィ [編集]
- 注意すべき点
- エスパー草という伝説では少し珍しいタイプであり、草タイプということもあって多くの補助技を覚える。
映画配布限定だがわるだくみという積み技も習得できるため、パーティによっては苦しい展開を強いられることも。
種族値は伝説にしては並だが、Sは100と速い方。弱点は多いものの、きあいのタスキで強引に耐えられることもある。
- 対策方法
- 鋼タイプに対する有効打がだいちのちから程度しかなく、タイプ一致で4倍弱点を付いてくるゲノセクト?が最大の鬼門。
また技をほぼ半減することができるイベルタル?もかなり苦しいので、この2匹を中心に対策するのが理想的。ただしマジカルシャインには注意。
弱点が多くきあいのタスキを持っていることも多いため、ステルスロックやまきびしが有効に働く。とりあえず撒くだけでも、抑えつけることができる。
また補助技を有する個体が多いため、ちょうはつも有効である。