リザードン [編集]
No.006 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 :90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
ほのお×ひこう複合。同複合はファイヤー。禁止級も含めるとホウオウも存在。
初代御三家らしくバランス型の配分だが特性が双方とも火力補強で、数値よりも火力が高い。
素早さも激戦区・100族に位置しており、仮想敵に合わせ多彩な調整が存在する。
第6・7世代では2種類の異なる強力なメガシンカによる型の読みづらさにより環境トップ帯に君臨していたが、
専用のメガシンカやキョダイマックスのない今作では再び中堅程度の実力に戻った。
技としては、はねやすめ・きあいパンチを再習得している。
一方、ぼうふう・マジカルフレイム・かみなりパンチは現在習得手段がなく、技範囲がやや狭まっている。
ねっさのだいち・ダブルウイングはBDSPにデータが存在せず習得不可能。
形態考察 [編集]
- もうか
- 通常特性。
タスキやみがわりとあわせれば発動を狙える
- サンパワー
- 隠れ特性。晴れ下で凄まじい特殊火力を得られるものの、
天候上書きに弱い、スリップダメージが痛い等のデメリットも。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・性能安定。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 | |
ブラストバーン | 炎 | 150(225) | 90 | 次ターン 行動不可 | タイプ一致の超火力技。最後っ屁かラス1に。 | |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは中途半端。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。上手く怯みが引ければ強引な突破も狙える。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水・岩。晴れがあると良い。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩。バンギラスにも。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。等倍では半減晴れ下かえんほうしゃ以下。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 火力は低く、抜群でも威力は等倍火炎放射を下回る。 リザードンミラー・ヒートロトムピンポイント。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | - | タイプ一致技。消費アイテムと組み合わせて。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・岩・電。だいちのちからは覚えない。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 対岩。壁構築に強くなる。 | |
カウンター | 闘 | - | 100 | 物理技倍返し | タスキとあわせて対面では勝てない相手を強行突破。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
はらだいこ | 無 | - | 物理型最強の積み技。ステルスロックにかかると発動が厳しくなる。 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。 ただし1段階のみなので少々物足りない。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理型対策。炎は呼びにくいが、こんじょうやミストフィールドには注意。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。ダイジェットとあわせて。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | サンパワーの発動に。天候を上書きされた場合の対抗手段。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。先手で使うと耐性変化。 |
型考察 [編集]
サンパワー型 [編集]
特性:サンパワー
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252 BorD4
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/ソーラービーム
選択技:エアスラッシュ/きあいだま/ニトロチャージ/りゅうのはどう/にほんばれ
キュウコンやコータスなどから晴れ状態でつなぎ、特性サンパワーを軸に攻めるアタッカー。
晴れと特攻UPの相乗効果で非常に高い火力を誇り、メガネやスカーフで更に攻撃性能を高められる。
無補正C振りメガネ晴れ下だいもんじでH振りクレセリアを高乱1。
ダブルでのねっぷうもコータスのふんかより高威力となるうえ、残りHPに関わらず連発できる。
天候上書きやまもる・タスキ持ちなどで止まらないよう、パーティ全体でサポートしたい。
対リザードン [編集]
- 対策方法
- 晴れ状態での非常に高い火力が厄介。ソーラービームも含め非常に受けにくい。
現状だいちのちからが没収されているため、受けるならヒードランやヒートロトムが有効。
あめふらしなどで天候を変えてしまうのも火力を削ぐ手段として有効。4倍弱点のステルスロックも効果覿面。
外部リンク [編集]
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