ビークイン [編集]
No.416 タイプ:むし/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ミツハニーのとき「みつあつめ」 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ミツハニーのとき「はりきり」 体重 :38.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
虫/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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ビークイン | 70 | 80 | 102 | 80 | 102 | 40 | 474 | プレッシャー/きんちょうかん |
ストライク | 70 | 110 | 80 | 55 | 80 | 105 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ |
バタフリー | 60 | 45 | 50 | 90 | 80 | 70 | 395 | ふくがん/いろめがね |
テッカニン | 61 | 90 | 45 | 50 | 50 | 160 | 456 | かそく/すりぬけ |
第四世代より登場しているむし×ひこう複合タイプのポケモン。
同複合の中では珍しい鈍足耐久型の種族値配分を持つ。
唯一性は高いものの、この複合タイプは防御面でかなり劣悪であるため種族値との噛み合いが非常に悪い。
BDSPではねやすめを再習得し、耐久型が復活。
しんかのきせきが消失し、ストライクとの差別化する必要が減った。
ウルガモスが不参戦でリザードンが環境の一戦から退いたため、他ポケモンの岩技の搭載率が減ったのも嬉しい。
一致技最大火力のアクロバットが習得できなくなった点は痛い。なお、かいふくしれいは今作でも使用不可。
なお、ビークインに進化できるのは♀のミツハニーのみであることに注意。
各地方の御三家やイーブイ等と同じく♂:♀が7:1の類なので、厳選と育成に手間がかかる。
特性考察 [編集]
2つとも場に出た時に発動する特性なので、出た瞬間必然的にバレる。
- プレッシャー
- まもる・みがわりとあわせて相手のPPを削り、こちらへの有効打を無くす。
ストーンエッジやだいもんじなら命中率・PP共に低めなので狙いやすい。
素早さが低いので恩恵は薄いが、特性の発動順で素早さ判定も可能。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。相手のオボンのみやラムのみを発動させずに技を出せるが、攻撃性能が低く相手を状態異常にする粉技も覚えない。
どくどくとは好相性であるものの、自身が引っ込むときんちょうかんの効果が切れるため、場持ちの悪いビークインではやや活かしにくい。
場に出ると素早さに関係なく最初にアナウンスされるので、素早さ判定は不可。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
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こうげきしれい | 虫 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致専用技。 威力命中ともに安定で非接触、かつ急所ランク付きと優秀。 だが、半減されやすい。 | |
れんぞくぎり | 虫 | 40(60) →80(120) →160(240) | 95 | 連続命中で 威力上昇 | 一致技。耐久力に任せて連続使用する。 3段階目からは半減でも一致120技相当。 外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。 | |
むしくい | 虫 | 60(90) | 100 | 相手のきのみ使用 | タイプ一致技。威力は低いが特性と好相性。 意地でも毒を治されたくないなら。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。後続の無償降臨に。 | |
とどめばり | 虫 | 50(75) | 100 | 相手瀕死で 攻撃↑↑↑ | タイプ一致技。追加効果が強力だが、アタッカー型は厳しい。 | |
つばめがえし | 飛 | 60(90) | 必中 | - | タイプ一致技。必中効果付き。 | |
なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | でんきだま等とあわせて。道具を消費するので一度きり。 | |
どろぼう | 悪 | 60 | 100 | 持ち物奪取 | 無力化したきのみを奪える。なげつけるなどと併せて。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。みがわり貫通。 | |
むしのていこう | 虫 | 50(75) | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。追加効果もまずまず優秀。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 対炎・飛行。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 居座って直接撒くならこちら。きんちょうかんならラムも無効。 | |||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 一応の流し技。確実性には欠ける。きんちょうかんならラム無効。 | |||
いばる | 無 | 85 | 同上。ハイリスクだがリターンもある。 | |||
ぼうぎょしれい | 虫 | - | 防御↑特防↑。耐久面を補えるが回復技に乏しいのであまり悠長に積めない。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやねごととあわせて。 | |||
ねごと | 無 | - | ねむると併せて。回復しつつ居座るなら。 | |||
いやなおと | 無 | 85 | 相手防御↓↓。疑似的な火力補強。物理受けの妨害にも。 | |||
あまいかおり | 無 | 100 | 相手全体の回避率↓↓。ダブルでの補助に。 | |||
アロマセラピー | 草 | - | 味方全員の状態異常回復。味方の機能停止を挽回する。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 虫タイプでは唯一。苦手な相手を無理やり倒す。連続で使うと必ず失敗する。 | |||
まもる | 無 | - | どくどく・たべのこしのターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 時間稼ぎや様子見に。交代読みで出せるとおいしい。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | 場作りを任せる場合の選択肢。 | |||
あまごい | 水 | - | 場作りを任せる場合の選択肢。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。先制で耐性が変化。 かいふくしれいは剣盾に引き続き削除されたまま。 |
型考察 [編集]
耐久型 [編集]
特性:きんちょうかん/プレッシャー
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
努力値:H252 BorD252
持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/カゴのみ
確定技:どくどく
優先技:まもるorはねやすめorねむる
選択攻撃技:こうげきしれい/むしのさざめき/むしのていこう/エアスラッシュ/とんぼがえり
選択変化技:あやしいひかりorいばる/ぼうぎょしれい/ねごと/みがわり
ビークインの差別化要素であるきんちょうかんorプレッシャー+どくどくを活かした型。
耐久特化でとにかく耐え、毒を撒いて時間を稼ぐ。
技スペースがカツカツなので、基本的に攻撃技は1つで絞られる。
きんちょうかんなら自分が居座る限り木の実の発動を抑制でき、プレッシャーならまもみがで毒ダメージを与えるついでにPPを削れる。
無振り80族の上を取れる最速も候補になりそうだが、耐久が減るぶん役割破壊が致命傷になるため扱いは難しいと思われる。
居座り性能を高めるぼうぎょしれいは優秀だが、岩4倍が目立つのでサイクル戦になる事も多く、積み続けるのは難しい。
当然ながら上からのちょうはつ、みがわり、毒タイプ・鋼タイプで詰む。
起点化回避の手段としてとんぼがえりがあると便利か。
対ビークイン [編集]
- 注意すべき点
- 無効耐性1つと1/4耐性を2つ持ち、数値的な耐久力もまずまずある。
特性プレッシャーとまもるの併用でPPの少ない技を枯らされないよう注意。
みちづれの存在や、毒タイプでないどくどく使いである点も頭に入れておきたい。
- 対策方法
- 鈍足で攻撃性能は高くなく、耐久力があるとはいっても上からいわ技で攻撃すればあっさり落ちる。
一致技以外は然程恐くないので、鋼タイプなど耐性のあるポケモンなら起点化することすら難しくない。
どく状態に耐性があるポケモンで相手ができればより好ましい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | むしグループ? |
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孵化歩数 | 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) |
性別 | ♀のみ ミツハニーは♂:♀=7:1 |
進化条件 | ミツハニー♀(Lv.21)→ビークイン |
備考 | ミツハニー♂は進化しない |
経験値 | Lv.50 = 117,360 Lv.100 = 1,059,860 |