キリンリキ [編集]
No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(怯まない) はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する) 体重 :41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草食ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キリンリキ | 70 | 80 | 65 | 90 | 65 | 85 | 455 | せいしんりょく/はやおき/そうしょく |
オドシシ | 73 | 95 | 62 | 85 | 65 | 85 | 465 | いかく/おみとおし/そうしょく |
ミルタンク | 95 | 80 | 105 | 40 | 70 | 100 | 490 | あついしぼう/きもったま/そうしょく |
BDSPでは固有タイプのノーマル×エスパー。ゴースト無効のエスパーという点が最大の個性。
ノーマル複合らしくサブウェポンは豊富で、補助技も粒ぞろいと見所はある。
が、種族値が低い上に配分も悪く、中速低耐久二刀流アタッカー寄りの構成。
サブウェポンを活かそうにも火力・素早さともに不足気味で、補助技の習得範囲もエスパーとしては並程度。
明確な役割対象を定めづらく、器用貧乏な性質が強い。何をさせるか明確にしなければ劣化になりがちな点に要注意。
BDSPではおんがえし、めざめるパワーが廃止。サイコファングが未登場。
サイコショック、ハイパーボイス、トリックなどの扱いやすい技も剥奪されてしまっている。
一方で原作と比較してゴーストの通りが更に良くなっていることを考えると、
ノーマルの耐性を持ち合わせるサポーターとしてのニッチな運用はしやすくなっているとはいえる。
今作で覚えられるノーマル技が異様に少なく、特殊技はひとつも覚えられない。
物理技もかいりき、からげんき、とっしん、ダブルアタック、ふみつけ からの選択。
もっともエスパーにはかみくだく、あくにはマジカルシャインが通るので抜群を取れないノーマルを無理に採用する必要は薄いか。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 怯まない。第八世代でいかくも無効化できるようになった。
物理アタッカーであれば優先度が上がる。せいしんりょく+ミラーコートの両立はキリンリキのみ。
とはいえ耐久が耐久なので、それを狙うのであれば基本的にタスキが必須。
- はやおき
- 眠るターン数が縮まるが、眠らない訳ではないので対策として不完全。
ねむるを使った耐久型もこの数値では基本不可能。
速効性の高い睡眠技は粉技も多く、そうしょくの方が確実な場合が多い。
- そうしょく
- 隠れ特性。くさ無効。一部の変化技に依存する相手を無力化可能。
攻撃上昇は本人には焼け石に水気味だが、バトンで引き継ぐことができるのは利点。
エスパーでは固有特性ながら、ノーマルにはミルタンク・オドシシが存在。
特にミルタンクの壁は厚い。差別化を意識すると、変化技を積極的に採用するのが望ましい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 安定した主力技。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | 特防の高い相手を意識するなら。第5~7世代技マシン。 | |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | みがわり貫通、特性ぼうおんに無効。USUM教え技。 BDSPで覚えられる特殊ノーマル技は1つもない。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 悪タイプへの牽制として。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | タイプ上有利なゴーストに対して。鋼にも通る。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行タイプ意識。特にギャラドス。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 命中は不安だが火力を求めるなら。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 水・地・岩を意識するなら。 | |
くさむすび | 草 | 20-120 | 100 | 体重依存 | 重い相手に有効だが、ウォッシュロトムには通らない。 | |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | きあいのタスキか耐久調整と合わせて。悪タイプには無効。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 一致技。反動が痛い。第3世代教え技。 | |
かいりき | 無 | 80(120) | 100 | - | 一致技。性能安定。 | |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | 怯み20% | 一致技。ひるみを取るならこちら。ただし火力と命中は多少犠牲になる。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 鋼・岩に有効で相性補完に優秀。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴーストタイプに。 | |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | とどめの一撃に。第4世代教え技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | バトン | 備考 | ||
でんじは | 電 | 90 | - | 妨害技。地面や電気タイプには無効。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | ◯ | 無振りでも積めばけっこう抜ける。 | ||
めいそう | 超 | - | ◯ | 火力を強化。 | ||
わるだくみ | 悪 | - | 〇 | 特攻を強化。 | ||
ドわすれ | 超 | - | ◯ | 特防を強化。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | - | サポート用。ドわすれと選択。 | ||
リフレクター | 超 | - | - | サポート用。 | ||
トリック | 超 | 100 | - | こだわりアイテム等の持ち物を押し付ける。USUM教え技。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | - | 積み技、みがわり、そうしょくによる攻撃アップを引き継げる。 | ||
スキルスワップ | 超 | - | - | ダブル用。水/地面にそうしょくを付与できる唯一のポケモン。 |
型考察 [編集]
特殊型 [編集]
特性:せいしんりょく/そうしょく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:S252 C252or耐久調整残りC
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択攻撃技:シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー(炎or氷or地)/ふいうち/ミラーコート
選択補助技:めいそう/でんじは/ドわすれ/ひかりのかべ/リフレクター/こうそくいどう/バトンタッチ/マジックコート/トリック
単に殴るだけでは火力不足になりやすいのでミラーコートでの反撃やでんじは、壁等の補助技を使い分ける。
ギルガルド?にはゴースト技読みで後出しでき、シャドーボールを叩きこめる点は他のエスパーにできないことだが、
無補正だとブレードフォルムでも確2になる。
そうしょく物理型 [編集]
特性:そうしょく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HA252ベースでBS調整
持ち物:Zクリスタル/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:サイコファングorしねんのずつき
攻撃技:おんがえし/じしん/かみくだく/ミラーコート
補助技:バトンタッチ/こうそくいどうorでんじは/みがわり
そうしょくと一致エスパー技でフシギバナ、モロバレル?、キノガッサ等に有利に出られる。
ただし数値不足なため単純にAS振りしても相手を確1にはできず、反撃で返り討ちに合う。
仮想敵に合わせて耐久と素早さを調整することが大事。
無補正188振り以上+A1段階↑のサイコファングでB特化メガフシギバナを確2にできる。
しかし、アタッカー型のC特化ヘドロばくだんはHD特化しない限り確2なので、基本的に先手を取らないと勝ち目はない。
S調整ラインとしてはフシギバナの調整先として多い4振りFCロトム抜き+1(28振り)や、最速50族抜き+1(68振り)はほしいところ。
H236振り(実数値175、16n-1)B60振りでA特化キノガッサのテクニシャンマッハパンチ確3
残り212をAに振れば無振りキノガッサはサイコファングで高乱1だが、きあいのタスキを考慮すると1撃で倒すことはほぼ不可能。
そうしょくで決定力は上げられるため、上述の通りフシギバナを意識も兼ねてある程度Sに回したほうが得策。
対キリンリキ [編集]
- 注意すべき点
- ゴースト無効のエスパー。特性がそうしょくならば草も無効。
でんじはでの妨害やバトンタッチ、両壁などのサポート能力も高い。
- 対策方法
- 耐久は低いので等倍でもタイプ一致技なら致命傷を与えられる。
Sも半端なので上から叩くのも有効だが、返しのミラーコートには注意。悪タイプなら安心。