サーナイト [編集]
No.282 タイプ:エスパー/フェアリー 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第3世代出身の「エスパー×フェアリー」複合タイプ。BDSPにおいては同複合はバリヤードのみ。
そのバリヤードと比較して火力指数や耐久指数が勝っており、攻撃技、変化技ともに豊富でカスタマイズ性が高い。
強力なライバルが不参加の今作においては独自の活躍に期待できる。
メガシンカ・ダイマックスが無いこととサイコショック・アシストパワーの習得ができないことから、アタッカーとしては失速気味。
豊富な補助技を絡めた立ち回りが基本となる。
特性考察 [編集]
- シンクロ
- 状態異常にかかると相手にもかける。自身の回復はできないため、状態異常対策にはならない。
そもそも攻撃・素早さともに高くないので、火傷や麻痺にさせられること自体が少なく、発動機会に乏しい。
- トレース
- 場に出たときに相手の特性をコピーする。
いかくやかそく等の強特性を利用できる可能性がある。
相手次第なので安定しないが、型を問わず活かせる場面が多いため、基本的にこれ。
ダブルでも有用。ただし対象を指定できないので、任意の特性をコピーできない事もある。
- テレパシー
- 隠れ特性でダブル専用。味方の攻撃を受けなくなる。じしんやヘドロウェーブ持ちの相方と組むなら。
てだすけやトリックルーム等のサポート技とあわせて。
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ムーンフォース | 妖 | 95(142) | 100 | 特攻↓30% | タイプ一致技。性能安定。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手2体攻撃。 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。今作でサイコショックは覚えない。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中難。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼にも等倍。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやエアームドに。かみなりは覚えない。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.0kg以上ならエナジーボール超え。 |
| かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | サポート用。決まれば強力だが命中難。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 妨害技。補助技対策。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。積み技対策。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 妨害技。アンコールやみがわりとあわせて。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続で出すと必ず失敗。 | ||
| テレポート | 超 | - | 優先度-6でみちづれの有効時間延長かつ味方の無償降臨可能。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | 後続の全回復・無償降臨に。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。他の補助技とあわせて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | ダブルでのS操作。ねこだましで守ってもらう等しながら発動する。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | ダブル向け。妖技強化・竜技の弱体化と状態異常予防に。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。耐性を利用し相方を守る、逆に毒・霊を透かしてもらうなど。 | ||
| いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。回復技。味方を回復し延命させる。 | ||
| いのちのしずく | 水 | - | ダブル用。回復技。自分と味方回復。効果量は少なめ。 | ||
}}
型考察 [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:トレース
性格:おくびょう
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォース/サイコキネシス
優先技:きあいだま
選択技:10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/みちづれ
ドラゴン相手に上からムーンフォースを叩き込めることに加え、特性トレースとこだわりスカーフの組み合わせにより、
すいすいキングドラなどを上から叩くことができる点が特徴。
サポート型 [編集]
特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おくびょう/おだやか
努力値:H252 BorS252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ
優先技:おきみやげorみちづれ
攻撃技:サイコキネシス/ムーンフォース/こごえるかぜ
変化技:ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/しんぴのまもり/トリックルーム/いやしのねがい
先発に繰り出し、豊富な変化技を活かす型。壁張り・起点作り・トリックルーム・状態異常撒きなどが可能。
| 折りたたみ |
対サーナイト [編集]
- 注意すべき点
- 各種サブウェポンやちょうはつ等による役割破壊も厄介。
特殊方面に優れ、こだわりスカーフでの奇襲・耐久特化でのサポートに注意。
トレースでこちらの強特性を利用されることもある。
- 対策方法
- どの型でも安定するポケモンは少ないが、はがねタイプが攻防ともに比較的安全。
きあいだまで4倍弱点を突かれないポケモンならなおよい。
ハッサムやメタグロス等の先制技持ちはこだわりスカーフにも強い。
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