チリーン [編集]
No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ふゆう単超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チリーン | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 | ふゆう |
ユクシー | 75 | 75 | 130 | 75 | 130 | 95 | 580 | |
エムリット | 80 | 105 | 105 | 105 | 105 | 80 | ||
アグノム | 75 | 125 | 70 | 125 | 70 | 115 | ||
クレセリア | 120 | 70 | 120 | 75 | 130 | 85 | 600 |
第三世代出身の単エスパー。種族値は特殊方面がやや高めながら、全体的に低水準。
第四世代の準伝説たちとはふゆうがダダ被りの為、単なるアタッカーや受けとして運用すると劣化になってしまう。
元々タイプ的にも独自性は薄いため、豊富に覚える補助技を活かしたサポーターとしての役割に活路を見いだしたい。
特にあくび+いやしのねがいの両立は他にドーブルしかできない大きな個性。
似たような戦術が可能だったムシャーナはBDSPに不在であり、現段階ではこれだけでも差別化はできる。
ユクシーはあくび+おきみやげの両立が可能だが、どちらかというとあちらは先発向け。
こちらは先発エースの再降臨に向いており、上位下位の関係ではなくエースとの相性次第で選べばよい形。
BDSPでも補助技は豊富。失った技はどくどく、トリック、トリックガード、じゅうりょくなど。
元々アタッカー運用だと劣化になるポケモンなので、攻撃技の剥奪はそこまで響かない。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 隠れ特性なし。耐性が増えるが他のふゆう持ちの単エスパーはいずれも高種族値。
特に差別化が厳しいのはユクシー・クレセリアで、耐久種族値に圧倒的な隔たりがあるためどうしても見劣りする。
前者が持たない退場技のいやしのねがいと、後者が持たないあくびの両立が差別化要素としては有力。
他にはみがわり貫通の流し技であるほろびのうた、なかまづくりも両者が持たない技なので、習得技で差別化を図りたい。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。過去作技マシン。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技とあわせて。 リーシャンのタマゴ技。ほろびのうたと両立不可。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。鋼には半減。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼にも等倍。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。過去作教え技。 | |
まきつく | 無 | 15 | 90 | 拘束ダメ | あくびやどくどく、積み技とあわせて。まとわりつくは覚えない。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。威力は皆無。過去作教え技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
あくび | 無 | - | 起点作りに。流し技。ユクシーより遅いので交代技に対して後攻あくびが狙いやすい。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。こだわりトリックとあわせて。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。鈍足なので使いにくい。 | |||
ほろびのうた | 無 | - | みがわり貫通。まきつくで拘束可能。 エスパーでの習得者は他にルージュラのみ。 チリーンのタマゴ技。アシストパワーと両立不可。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。過去作教え技。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | |||
コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技や壁とあわせて。 | |||
ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用だがHPが低い。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。いやしのねがいで退場可能。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 | |||
いやしのすず | 無 | - | ダブル用。状態異常対策。 | |||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用。味方のHP回復。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。相手の特性潰しや味方の地面技対策に。 | |||
スキルスワップ | 超 | 100 | 同上。戦略によって選択。 | |||
トリックガード | 妖 | - | ダブル用。補助技対策。過去作教え技。 |
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
努力値:H252 BorD252をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シグナルビーム/シャドーボール/くさむすびorエナジーボール/はたきおとす/こごえるかぜ
補助技:いやしのねがいorねがいごと/あくびorさいみんじゅつ/でんじは/マジックコート/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム
でんじは・あくび撒きや壁張り、トリックルーム始動などで場を掻き乱した後、ねがいごとやいやしのねがいで後続のエースを降臨させる。
他のエスパーでも使える技が多いので、差別化したい場合は構成に注意。あくびといやしのねがいが結構重要な技か。
当然、ちょうはつには弱いので注意。
「あくび(相手流し)→いやしのねがい」は後続をほぼ安全に回復させるコンボとして優秀。
相手が居座り、こちらが先手でいやしのねがいをした場合も、そのターンの相手の後手攻撃を受けない。
どくびし・まきびしに対しても、それらの効果を受けてから発動して全回復できるが、
ステルスロックは回復後にダメージを受けてしまうため、無償降臨できない。
「あくび→はたきおとす」で居座ってきたラム持ちを眠らせるといった芸当も可能。
はたきおとすは相手の交換先にも一貫して刺さるのでサポートとしてはなかなかいい性能をしている。
ただしこのコンボはユクシーも使える。あくび→トリックならムシャーナ?等でも両立できる。
- 型サンプル
- 性格 :おだやか
努力値:H244 B212 D52
持ち物:オボンのみ
技構成:あくび/いやしのねがい/トリックルーム/シャドーボール
トリックルームが切れた後の再始動要員として使用。
なかなかタフで、あくび→トリックルーム→いやしのねがいで退場&回復の流れが強力。
シャドーボールはちょうはつ対策の攻撃技だが、使う機会がほぼ無いので他の技のほうがいいかもしれない。
耐久型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/ゴツゴツメット
確定技:めいそうorコスモパワー/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorじんつうりきorアシストパワー
攻撃技:マジカルシャイン/シグナルビーム/シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/こごえるかぜ/めざめるパワー(闘/炎)/まきつく/はたきおとす
補助技:あくび/さいみんじゅつ/でんじは/どくどく/ちょうはつ/かなしばり/マジックコート/リフレクター/ひかりのかべ
格闘や地面などの物理に繰り出し、めいそうかコスモパワーを積んで居座る。
エスパーでアシストパワー・コスモパワー・再生技を両立できるのはチリーンとシンボラー?だけ。
(エスパーを除くとピクシー、アシストパワー抜きだとスターミー・オーベム?等も含まれる)
でんじは+じこさいせいで耐久型サンダーのように粘れるが、同じことはランクルス?でもできる。
ふゆうのおかげでじわれが無効なのがランクルスにない利点か。
積み技の選択について [編集]
- コスモパワー
- 地面・格闘を起点に積むなら物理耐久が上がるコスモパワーの方が差別化的にも役割的にも向くか。
ただし火力は上がらないため、無補正無振り・コスモパワー6積みアシストパワーで無振りボーマンダが高乱1にしかならない。
対チリーン [編集]
- 注意すべき点
- あくびやはたきおとすでの妨害、壁やトリックルームでの場作り、
いやしのねがいで後続の全回復など、あらゆるサポートに長ける。
ふゆうによる地面耐性や、コスモパワー・じこさいせいを活かした耐久型も。
- 対策方法
- 補助技主軸なのでちょうはつやみがわりが有効。
コスモパワーがあるとはいえ、耐久力はクレセリア等に比べれば低い。
なかまづくりで特性を消される危険性もあるので、特性依存のポケモンを出すのはやめた方が良い。