ルカリオ [編集]
No.448 タイプ:かくとう/はがね 通常特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まず、威嚇の効果を受けない) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)※リオルのとき「いたずらごころ」 体重 :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
BDSPでは固有タイプのかくとう×はがね複合。
高い攻撃性能が特徴で、二刀流気味の配分に積み技、先制技も多数備える。
物理・特殊・両刀を構築や環境に合わせて選択可能で、初見だと非常に受けづらい。
サブウェポンも豊富かつ優秀。優先度の高いしんそくを始め、高威力のものも多い。
一方、配分としては無駄が多く、中速低耐久。
耐性はそれなりに豊富だが、はがねはサブウェポンとして人気なタイプが弱点で上を取られると縛られがち。
持ち物や構築で行動機会を稼ぎ、強みの突破力を押し付けていくのが重要。
特性考察 [編集]
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが1段階上昇する。もともと素早さが高めなので怯むこと自体少なく、
仮に素早さが上がり次ターン先に攻撃できても怯まずに攻撃できた方が断然得なのでどの型においても優先度は最も低い。
- せいしんりょく
- 怯まない。ねこだましやいわなだれの跋扈するダブル向けの特性。
ダブルに多いいかくを無効化するようになった。
シングルにおいても有用な効果となり、基本的にはこれが優先されやすい。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。悪技を半減で受けつつ攻撃を上げられる。はたきおとす辺りが狙い目。
特殊型でもしんそく、じしん等の物理技を入れるのなら、採用の余地はある。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・命中安定のメインウェポン。 元から耐久は低く能力低下のデメリットは小さい。 | |
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。だが命中率とゴーストが怖い。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150(225) | 90 | 優先度-3 | タイプ一致技。最高火力だが読みが必要。 | |
コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。アイアンテールより命中率が高い。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100(150) | 75 | 防御↓30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
バレットパンチ | 鋼 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。無効タイプ無し。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | バレットパンチと選択。優先度や一貫性が高い。ゴーストに無効。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超霊。特にヤドランに。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎飛。特にリザードンに。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。性能安定だがわるだくみが欲しい。 必中効果付きだが、ちいさくなる持ちには通りにくい。 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。ゴーストに無効。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 C下降補正無振りでも、無補正A振りバレットパンチより高威力。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト・エスパー。格闘技とあわせて全ポケモンに等倍以上。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。怯みを狙える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 有利対面で攻撃を強化。味方の起点作りとあわせて。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特殊型の火力を補強。味方の起点作りとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 |
型考察 [編集]
物理ベース型 [編集]
特性:せいしんりょく/せいぎのこころ
性格:ようき/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:インファイトorとびひざげり/コメットパンチorアイアンテール
優先技:バレットパンチorしんそく
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ
特殊技:シャドーボールorあくのはどう/しんくうは
補助技:つるぎのまいorつめとぎ/みがわり
高い素早さからの一致格闘技を軸に戦う物理主体の型。
物理受けに対する特殊技も採用可能。
ただし、つるぎのまいを積めばほとんどのポケモンを一撃で突破できるほどの火力になるのでつるぎのまいとは選択。
とびひざげりが最高火力だが、外しやゴースト後出しによる負け筋が常に付き纏うため、
採用率は威力が近く安定したインファイトが大多数。能力下降もあまり気にならない。
鋼技は命中がやや安定しているコメットパンチ推奨。
アイアンテールだと命中難。
先制技はどちらも一長一短。
バレットパンチはフェアリーに抜群になりゴーストに通る。
しんそくは優先度+2なのでとても高い確率で先制できる。
なおどちらもサイコフィールドの影響下では相手がじめんか「ふゆう」でなければ無効なので要注意。
性格はS112まで上がった素早さを活用できるようにS補正が確定。
特殊技を採用する場合、先制技は物理技が多く、ある程度耐えられるようにDダウンになるむじゃきを推奨。
むじゃきならようきキノガッサのマッハパンチまでは確定耐えだが、せっかちだと乱数圏に入ってしまう(25%)。
特殊ベース型 [編集]
特性:せいしんりょくorせいぎのこころ(物理技採用の場合)
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:きあいだまorはどうだん/ラスターカノン
特殊技:しんくうは/シャドーボールorあくのはどう
物理技:れいとうパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/しんそく
補助技:わるだくみ/みがわり
物理と違って格闘技の威力は落ちるが、B>Dの傾向にある岩や鋼に強い。
いかくやおにび、ゴツゴツメットで機能停止しない利点もある。
鋼技もラスターカノンを高威力で撃てるため、カプ・テテフ?を安定して確1にできる。
希少な特殊かくとうアタッカーである点を活かしたいが、無補正C振りはどうだんではH振りナットレイ?すら中乱1にしかならない。
きあいだまなら威力は高いものの命中難のデメリットが大きく、Zワザ化して必中で撃てるフェローチェ?に劣る。
はどうだんを採用するなら、火力不足を補うためのわるだくみの優先度は高め。しんくうはとの相性も良い。
対ルカリオ [編集]
- 注意すべき点
- 物理主体か特殊主体かを初見で判断することが難しい。
かくとう・はがねの攻撃範囲は広く、さらに優先度の高い先制技しんそく持ち。
フェアリー・ひこう・エスパーで止まらないかくとう。いわ・はがね・ゴーストで止まらないしんそく使い。
他にもバレットパンチやしんくうはと豊富な先制技を使いこなす。この2つはてきおうりょく対象。
メジャーなかくとう受けポケモンのクレセリア/ランドロス?/ピクシー/ギルガルド?/ヤドラン/グライオン/ドヒドイデ?などであっても
一致はがね技/あくのはどう/じしん/れいとうパンチなどの優秀なサブにより、技構成次第では後出ししても返り討ちにあう。
- 対策方法
- カプ・テテフ?のサイコメイカーにより先制技を縛れるが、ラスターカノンやコメットパンチで返り討ちに遭う可能性もあるので一長一短。
または、先制技に耐えうるスペックを持つスカーフ持ちで上から縛るのが有効。霊獣ランドロス?などがいいだろう。
そのようなポケモンがいない場合、つるぎのまい・わるだくみを積まれると対策を取りづらいため、展開させないことが第一。
物理・特殊のどちらの型でもかくとう技・はがね技・先制技・積み技の構成が大半を占める。
このため、かくとう・はがね両方を半減するギャラドス・サンダー等が苦手な点は変わりない。
ただし、ルカリオはステルスロック持ちと組んでいる事が多いので注意。積まれると崩されかねない。
火傷させても、特殊型やつるぎのまい持ちにはあまり意味がないので、おにびよりは麻痺を入れる方が効果的。
耐性の多いはがねだが、ルカリオの場合素早さが生命線であるため、麻痺させておけば後続で対処しやすくなる。
ただし、しんそくやバレットパンチなど多くの先制技も使えるので、そのダメージは見越すこと。
リオル [編集]
No.447 タイプ:かくとう 通常特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:いたずらこころ(使用する変化技の優先度が+1される。ただし悪タイプには変化技が無効になる。) 体重 :20.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
進化前らしく能力が低めだが、進化後のルカリオにはないいたずらごころの特性を持つ。
有用な変化技は少なく、おさきにどうぞとまねっこくらい。
第5世代においては天候やステルスロックなどの定数ダメージ源を用意してからのまねっこほえるループが猛威を奮ったが、6世代において仕様が変更され成立しなくなった。
まねっこの効果で先制で攻撃技を出せる。特にタスキやこらえるで体力を1にしてからの最大威力のきしかいせい(200)を先制で出せるのが強み。
ただしゴーストには無効。
現環境にはかくとうを半減にするフェアリーが多く、特にサイコフィールドを張れるカプ・テテフ?が非常に厄介。
ダブルでは優先度が更に上がるおさきにどうぞが強み。
インファイト、はどうだん、しんそく、ラスターカノン、ストーンエッジ、あくのはどうなどは覚えない。
折りたたみ |
型考察 [編集]
まねっこきしかいせい型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まねっこ/きしかいせい
優先技:つるぎのまい
選択技:とびひざげり/かみくだく/いわなだれ/カウンター/みがわり/こらえる
体力を1にしてきしかいせい+まねっこ由来のきしかいせいで一匹処理後、後続をまねっこ由来きしかいせいで大きく削れる。
こちらが先手をとれるならつるぎのまいで全抜きも狙える。
やどりぎのタネや毒々などへはみがわりも使えるが、その後どう体力を削るかが難しい。
性質上相手の先制技は苦手。
こちらより速い相手もそうだが、遅い相手でもきしかいせいを打つ前に倒される。
一応メガクチートとはふいうち択には持ち込める。
A特化最高威力きしかいせいならAランク1↑でH振りメガクチートを超高乱1(93.8%)。
【ダブル】いたずらごころサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ようき
努力値:S252 HBDで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:このゆびとまれ
選択肢:フェイント/とびひざげり/かわらわり/ローキック/どくどく/にほんばれ/あまごい/みやぶる/まねっこ/いやなおと/ほえる/いばる/ないしょばなし
唯一、このゆびとまれをねこだましと同じ優先度+3で使える存在。
スカーフで素早さを補強すれば最速115族と同速になり、スカーフ持ちを除くメガミミロップ、マニューラ、ニューラ(同速)、エンニュート?、ペルシアン(同速)、エテボース(同速)、ようりょくそコノハナ・ダーテング、すいすいハスブレロ・ルンパッパ、サーフテールライチュウ(アローラのすがた)?以外のねこだまし使いより早くこのゆびとまれを使える。
USUMでは新たにニャオニクス♂?が104族の素早さからいたずらごころサイドチェンジを扱えるようになり、S種族値も技レパートリーも負けているためほぼ下位互換となってしまった。