ドダイトス [編集]
No.389 タイプ:くさ/じめん 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下の時に草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重 :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
唯一のくさ×じめんの複合タイプを持つポケモン。
鈍足だが物理方面の数値が優秀で、特殊耐久も並以上。いわ+じめんの範囲を半減に抑え込む他、
くさが苦手などく等倍、ほのおは一致じめん技で牽制可能。じめんの苦手なみずも等倍に抑え込むと綺麗に補完している。
ただし、鈍足かつ耐性は少なめなので受け出しには向かず、こおり4倍は特に致命的な短所。
BDSPではめざめるパワーが廃止され、対面から相手できるかどうかは分かりやすいのだが、
ガブリアスなどがメジャー級の当時の環境ではこおり非採用の構成というのはタイプ縛りでもしてなければ考えづらい。
くさタイプの物理アタッカーとしてはともかく、じめんタイプとしては攻撃種族値はやや控えめな数値であり、実際の運用は見た目よりも難しい。
幸い、サブウェポンはそれなりに豊富。いわ、かくとうは抜群範囲が広く、あくは等倍範囲が広い。
鈍足でありながら上を取れれば強い、という性質を持っており、おいかぜやトリックルームでのサポートを併用したいところ。
BDSPで失った技にもこれといって重要なものが無く、良くも悪くも第七世代までと役割はほとんど変化していない。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 通常特性。草技の通りの悪さを補える。高耐久なので発動圏内で耐えることが多い。
ウッドハンマーを主力としている場合は反動で発動しやすい。
発動すればA特化ウッドハンマーでB特化スイクンを中乱1にできるが、反動でこちらも落ちる可能性が高い。
- シェルアーマー
- 隠れ特性。弱点の関係で耐久には向かないが、思わぬ急所で計算が狂うということはなくなる。
のろいやたくわえるを積む際の安定感が増すが、第7世代ではランク0時の急所確率が1/24に低下した。
かたやぶりで無力化されるが、上述の通り急所に当たること自体稀なので考慮外でも良い。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。威力は高いが反動が痛い。 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | -- | タイプ一致技。威力は低いが反動は無い。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | -- | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 5発ならウッドハンマーを超えるが期待値は3発。 | |
じしん | 地 | 100(150) | 100 | -- | タイプ一致技。性能安定。 | |
じならし | 地 | 60(90) | 100 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。飛行・ふゆうには無効。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40(60)~ 120(180) | 100 | ちいさくなる相手に 必中&2倍 | 対氷、トゲキッスにも。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。一致技との相性補完に優れる。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。 こだわりスカーフやロックカットと合わせて怯みを狙える。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | じならしと選択。威力・命中で劣るが、無効タイプ無し。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 草/ゴーストやラティオスに。 | |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 | 対ドラゴン。行動固定が痛い。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | |||
みがわり | 無 | -- | 補助技対策や、しんりょくの発動に。 | |||
ステルスロック | 岩 | -- | サポート用。ウッドハンマーで退場可能。 | |||
ロックカット | 岩 | -- | 素早さ強化。準速で最速145族と同速。 | |||
つるぎのまい | 無 | -- | 攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。 | |||
のろい | 霊 | -- | 攻撃・防御を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。 | |||
たくわえる | 無 | -- | 防御・特防を補強。使えるのは3回まで。 | |||
ドわすれ | 超 | -- | Dを2段階UP。弱点は特殊技を受ける事が多い。 | |||
こうごうせい | 無 | - | 回復技。晴れ以外で回復量が落ちる。 のろいやドわすれを積む間に受けたダメージを回復できる。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。こごえるかぜやねっぷうで巻き込まれるのを防ぐ。 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:A252 耐久調整 残りS
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/じならし/かみくだく/ヘビーボンバー
補助技:やどりぎのタネ/ステルスロック/みがわり/のろい/こうごうせい
叩き台。素早さを特化させずに耐久調整して戦う。
下記の型と違い、やどりぎのタネなどを採用できるので比較的物理受けにも対抗しやすい。
受け、繰り出しメインのポケモン達にはよく刺さる。
ただし、おいかぜやトリックルームなどのフォローがないと働きにくいのがネック。
ヤチェのみやとつげきチョッキを持たせると特殊水・電気を安定して処理できる。
ロックカット型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ラムのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/ヘビーボンバー
隙を見てロックカットを積み、広い攻撃範囲からの全抜きを狙う。
最速だと準速スカーフガブリアスまで抜ける。
ロックカットを搭載するため当然他の型と比べると攻撃範囲は狭まる。
氷を強く意識する場合はきあいのタスキかヤチェのみ、火力重視の場合はいのちのたまが安定する。
電気や地面・岩などの得意な相手に出し、積む機会を作っていくのが基本。
タスキかヤチェの場合、ウッドハンマーの代わりにタネばくだんも候補に入る。
火力不足は否めないが、ウッドハンマーの反動により退場してしまうケースも多い。
スカーフ型 [編集]
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/かみくだく/ヘビーボンバー
攻撃範囲は広いが弱点多数で鈍足のため、致命傷を受けてしまうことが多い欠点を
味方のサポートなしに単体で補い相手にとって想定外の素早さで奇襲することを目的とした型。
草・地面・岩・格闘の攻撃範囲はかなり広く、100族前後の比較的高速低耐久の相手に刺さりやすい。
特に炎タイプに対しては一致で弱点を突くことができ、相手も退いてくる可能性は低いためこの型のターゲットとなる。
電気タイプに対しても有利だが、ライコウ、サンダース等、スカーフを持たせても抜けない相手には注意。
- 耐久面目安
- 攻撃面目安
相性考察 [編集]
トドゼルガ・パルシェンなどの氷・水タイプと相性がよい。
ドダイトスの氷4倍弱点を1/4に抑えられ、それらの弱点の岩や電気にドダイトスは耐性がある。
対ドダイトス [編集]
- 注意すべき点
- 高水準の物理耐久を持ち、岩+地面を両方半減にされる。
攻撃面もタイプ一致の草・地面に加え岩・格闘・ドラゴン等の幅広いサブウェポンがある。
特に草技は特性しんりょくで強化される恐れがあり、半端な物理耐久では易々と突破される。
見た目通りの鈍重さも、トリックルームやおいかぜ、ロックカット等でカバーされる。
- 対策方法
- 氷4倍なので、対ドラゴン対策がそのまま通じる。飛行タイプの技にも弱いので、ボーマンダがいれば選出を縛る事ができる。
ただし、物理耐久はガブリアスを上回るので、ガブリアスを仮想敵として調整したこおりのつぶてなどでは仕留めきれない事が多い。
致命傷を負わせる事はできるので、次のターンで確実にとどめを刺せる方法を頭に入れて行動しよう。