ムウマージ [編集]
No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
速攻特殊アタッカー気質の単ゴースト。BDSPでは意外と希少で、特攻・素早さが共に100を超えるのは他にゲンガーのみ。
当時はそのゲンガーとの差別化に悩まされたが、あちらの特性が変化したことでじめん無効の耐性が独自要素に。
実質的に無効3の耐性を活かし、無償降臨を狙いつつ豊富な攻撃・補助技で盤面を制していく。
一部の技が没収されたものの、相変わらず習得技のバリエーションは豊富。
特にマジカルフレイムはBDSP環境においては専用技となり、採用意義に直結することに。
素早さのインフレが収まったことで先手を取りやすくなったのも追い風。総じて第七世代までよりも活躍の機会は増えている。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
たたりめ | 霊 | 65(97)/ 130(195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびやでんじはとあわせて。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。ゴースト技とあわせて4世代までの全ポケモンに等倍以上。一方で威力は控えめ。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 追加効果が優秀。攻撃しつつ特殊アタッカーを弱体化。 無補正C振りでH振りハッサムを確1。 | |
れんごく | 炎 | 100 | 50 | 火傷100% | 追加効果が強力。攻撃しつつ物理アタッカーを弱体化。 PDW産限定。通常レート使用不可。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 4倍狙いで。ムクホークやサメハダーにも。 無補正C振りで無振りギャラドスを確1。H振りは帯以上で確1。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨や調整とあわせて。 | |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 4倍狙いでリザードンやヘルガーにも。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 4倍狙いで。バンギラスやサメハダーに。無補正C振りでH振りラグラージを中乱1。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。スカーフやりゅうのまいに強くなる。過去作教え技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。みちづれと相性が良い。 | |||
いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | |||
ほろびのうた | 無 | - | 流し技。くろいまなざしとのコンボでも。 | |||
くろいまなざし | 無 | - | のろいやどくどく、ほろびのうたとあわせて。ゴーストタイプには効果無し。 | |||
のろい | 霊 | - | ダメージ源や、サポート後の退場に。まもる・みがわり貫通。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | |||
おきみやげ | 悪 | 100 | 起点作りに。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。決定力向上に。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。剣盾技レコード。 | |||
マジックコート | 超 | - | 補助技対策。読みが要るが決まれば強力。過去作教え技。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。のろいやおきみやげで退場可能。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | ダブル向き。地面弱点の相方に。 | |||
ふういん | 超 | - | ダブル向き。まもるやトリックルームとあわせて。 |
型考察 [編集]
わるだくみ型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:CS252ベースでHP調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:シャドーボール/わるだくみ/ちょうはつ
攻撃技:マジカルシャイン/マジカルフレイム/10まんボルト/エナジーボール/パワージェム/こごえるかぜ
補助技:おにび/おきみやげ/みちづれ
優秀な補助技と特殊耐久を生かし、ポリゴン2などの耐久型を起点にわるだくみを積んでいく。
攻撃技のシャドーボールと特殊低火力の耐久型を起点にできるちょうはつまで確定。
抜き性能を重視した積み型であるため、毎回状態異常を撒く必要があるたたりめは候補外。
持ち物はPGLランキングにおいてはゴーストZが一番人気。C2段階上昇ZシャドーボールでH252テッカグヤ?が余裕の確1のため、大抵の相手は落とせる。
他には行動回数確保のきあいのタスキや、耐久型への役割をより強めるラム・オボンのみなどが有力。
確定技で3枠が埋まるため残り1枠は範囲確保の攻撃技か、腐りづらく汎用性の高いおにび・みちづれ・おきみやげといった補助技が候補。
特にふいうちを空かせて物理全般に刺さるおにびは優先度が高く、火傷込みでA特化メガクチートのふいうちまでなら確定で耐えるようになる。
マジカルシャインを搭載すればカエンジシ?以外に等倍以上がとれるが、所詮は不一致威力80なので抜群以外でのダメージは控えめ。
ゴースト技だけでも等倍範囲は十分広いため、マジカルフレイムなどピンポイントで有効な技を入れたほうが使いやすい場合も多い。
パーティの呼びやすい相手に合わせて選択すると良いだろう。各組み合わせの範囲については下記参照。
折りたたみ |
めいそう型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:S252 耐久調整 残りC
持ち物:たべのこし
確定技:めいそう
攻撃技:たたりめ/シャドーボール/マジカルシャイン/かみなりor10まんボルト/マジカルフレイム/こごえるかぜ
補助技:おにび/でんじは/みがわり/あやしいひかり/いたみわけ
高めの特防をより活かせる。マジカルフレイムがあれば特殊をより受けやすくなる。
防御は補強できないが、先手でおにびを入れればかなり耐えるようになる。
折りたたみ |
滅びの歌トリックルーム型 [編集]
性格:おくびょう/おだやか
努力値:耐久調整 残りS
持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ
確定技:ほろびのうた/トリックルーム
攻撃技:シャドーボール/マジカルフレイム
補助技:おにび/でんじは/みがわり/ちょうはつ/あやしいひかり/いたみわけ/くろいまなざし/まもる
初手でほろびのうたを行い、補助技で耐え続けて最後のターンにトリックルームを行って退場する型。
トリックルーム下の行動数を1ターン増やせるメリットは存外大きく、まもるやきあいのタスキでターン数を消費されがちなのを補える利点がある。
これは進化前のムウマにも出来るが、ムウマージの方が道具が自由であり、メンタルハーブでちょうはつに対応する事が出来る。
対ムウマージ [編集]
- 注意すべき点
- 特殊面と素早さが高く、アタッカーもサポートもこなせる。
通りの良いゴースト技に加え、炎、電気、草、岩など4倍狙いのサブウェポンも豊富。
おにびorでんじは+たたりめのコンボ。わるだくみ・めいそうで火力補強。苦手な相手ものろい・みちづれで落とす。
- 対策方法
- 豊富な補助技にはちょうはつが有効だが、高い素早さとマジックコートの存在により決まりにくい。
物理耐久は低いため、高速アタッカーや先制技で落とすのが楽。状態異常対策にラムのみがあると安心。
きあいだま等の格闘技を覚えないので、ノーマルへの有効打に乏しい。
ムウマ [編集]
No.200 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ムウマ | 60 | 60 | 60 | 85 | 85 | 85 | 435 | |
60 | 60 | 100 | 85 | 137 | 85 | 527 | しんかのきせき無振り | |
ムウマージ | 60 | 60 | 60 | 105 | 105 | 105 | 495 |
しんかのきせきを持たせることで耐久が大きく補強される。
B特化+しんかのきせきでA252ガブリアスのげきりんを確3に抑える耐久を得る。
弱点が少ないこともあっておにびに依存せずとも中火力程度の技なら受けられるようになり、
安定した耐久によりいたみわけや、状態異常技+たたりめのコンボもムウマージ以上に使いやすくなる。
また、耐久型としては平均以上の素早さとちょうはつの習得、加えて状態異常時のたたりめで
H252クレセリアをおにびダメージ込みで確2を取る火力があるため、耐久どうしの打ち合いには滅法強い。
特防もH振りだけでC252メガリザードンYのオーバーヒートが3割の低乱数であり、大抵の等倍技なら一発は耐えることが可能。
不意の一撃を受けても最低限状態異常を撒く仕事ができるため、汎用性が高く腐りづらいと言える。
ただしムウマージが覚えるマジカルフレイムやエナジーボールを覚えない点には注意。
はたきおとすもタイプ相性も相俟って、他のきせきポケモン以上に痛手となる。
とはいえB特化ならA特化メガクチートクラスのはたきおとすでも確定耐えする。
状態異常技を主軸に動くポケモンなため、はたきおとす以上に自分より素早いちょうはつ持ちに気をつける必要があるだろう。
また、HPが低いため素の耐久指数はそこまで高くなくせいぜい1、2発耐えるのが限度。
おにびで物理耐久を補強したり、いたみわけによる回復をうまく利用していく必要がある。
型考察 [編集]
きせき状態異常撒き型 [編集]
性格:ずぶとい or おくびょう
努力値:HB252ベースでDS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:おにびorでんじは(両搭載可)/たたりめ
優先技:ちょうはつ/いたみわけ
選択技:マジックコート/ほろびのうた/こごえるかぜ
先発寄りで起用し、状態異常を撒いてたたりめで攻撃する、もしくは後続に繋げる型。
ゴリ押しできると踏んで居座ってきた相手に異常撒き(→いたみわけ)→たたりめでの突破が充分に可能。
はたきおとすには弱いが、こんじょう型や両刀でないならおにびを入れればカバーできる。
<状態異常技について>
おにび:ほぼ確定だが、炎タイプの物理アタッカーには刺さらないため思考停止で撃つのは危険。
でんじは:おにびが通らない相手に有効。対面でゲンガーやシャンデラ?を突破できることも。S逆転からのいたみわけ→たたりめも強い。
どくどく:ヒートロトムやバクーダに当たる程度であり優先度は低い。
<選択技について>
ちょうはつ:対耐久型のほか起点回避技も兼ねる。搭載する場合はS調整があれば尚使いやすい
いたみわけ:使い時の見極めが重要。上手く刺されば大ダメージと大回復を同時に行える。でんじはとも相性が良い。
マジックコート:しんかのきせきサマヨールとの大きな差別化点で、同じ対処法で撃ってくるちょうはつ等を跳ね返せる。
ほろびのうた:みがわりや耐久流しに。くろいまなざしを入れるスペースは無い。
こごえるかぜ:後続サポートとして使うならでんじはよりこちらのほうが確実に撃てる。
調整目安 |
対ムウマ [編集]
- 注意すべき点
- おにびとでんじはの併用でこちらのポケモンをガタガタにしてくる。
ちょうはつやほろびのうたも覚えるので、耐久型のポケモンでも流されやすい。
何よりムウマージ以上の耐久力があり、一撃では落としにくい。
- 対策方法
- 火力が低い上、技範囲も狭いので先手でみがわりをすれば怖くない。
しんかのきせき持ち共通の弱点でもある、はたきおとすやちょうはつに対しても苦手。
ただし、元最終進化だけあって、それなりに耐久力と素早さはあるので油断しない様に。